dq11二周目练级方法 奥迪a4l双离合与迈腾变速箱,有什么区别?

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dq11二周目练级方法

奥迪a4l双离合与迈腾变速箱,有什么区别?

奥迪a4l双离合与迈腾变速箱,有什么区别?

都是EA888加双离合,凭什么奥迪A4L贵十万?车主:这10万真的值!如果你买了奥迪A4L,也许就会有买了迈腾的朋友嘲笑你,不就是换壳的迈腾吗?三大件都一样,还不如我的迈腾性价比高呢!真傻!而这时候,你往往是无法反驳,只好拿着豪华品牌说事,今天我们就来教大家怎么去反驳这种无脑的言论,你要告诉他,奥迪和迈腾开起来完全是两码事。
在网络上一直流传着一个换壳说,那就是如果两辆车的硬件基础差不多,那这两款车就是换壳车,如果一个是豪华品牌,一个是普通品牌,那就是精装修和普通装修的区别,这种言论往往是一些对半桶水的汽车爱好者说出的话,实际上,换壳说完全是无稽之谈。
首先,奥迪A4L的硬件和迈腾就是不一样的,看起来两者都是EA888发动机加涡轮增压的组合,但是事实上在硬件层面有不少差异。
硬件层面的差异1、虽然都是EA888发动机,但是在型号上稍有不同
奥迪A4L 40TFSI和迈腾330搭载的都是EA888 Gen3B(三代半),但是因为一个是横置,一个纵置,两者的涡轮增压器不同,迈腾的低功率EA888是上海马牌工厂生产的,A4L的EA888低功率发动机的涡轮增压器是天津石川岛生产的。
而高功率版本就更不一样了,迈腾380搭载的是EA888 Gen(三代),而A4L45TFSI搭载的是EA888 Gen3的基本设计的改进版,两者的功率不一样,奥迪A4L的马力高了32匹,除此之外,在发动机设计方面也有很多不同,感兴趣的可以去找找资料。
2、一个横置一个是纵置
此外,两者的发动机放置方式不同,A4L的发动机是纵置的,而迈腾是横置的,纵置的发动机因为更靠后一点,因为重心分布更合理,操控性更好。
3、双离合的硬件不一样
虽然搭配EA888发动机的都是湿式双离合,但是A4L的是纵置,代号是DL382,迈腾使用的湿式双离合代号是DQ381,是横置。硬件上不同,在行驶体验方面差别也很大,A4L的双离合明显更平顺,除了起步和蠕行以外,基本感觉不到这款双离合的存在感。
4、悬架硬件不一样
一个是前麦弗逊,后多连杆悬架,所谓的多连杆是三横一纵式的多连杆结构,而奥迪的前后悬架都是五连杆悬架。
调教方面的差异硬件说完了,我们再说调教,其实即使两款车的硬件完全一样,但是调教不同,两款车开起来也是差异巨大,汽车这东西三分看硬件,七分看调教,比如说同样是爱信的8AT,在沃尔沃上面又快又平顺,为什么到了凯美瑞等车型上顿挫明显?就是调教的原因。
在调教方面,如果真的深度试驾过两款车,肯定能够体会到差别,除非你的驾龄比较短。
从驾驶层面来说,A4L明显更平顺,特别是在一些城市路段行驶的时候,发动机和变速箱的匹配明显做的更好,而迈腾大脚刹车再减速还是能够感觉到明显的顿挫的,日常行驶偶发的顿挫还是比较明显的。
从底盘层面来说,高功率版本的A4L明显更偏向操控性,底盘在高速过弯时候的支撑度更好,而40也就是低功率版本的A4L在舒适性和操控性兼顾方面做的更好。
从隔音角度来说,A4L要比大众迈腾安静,虽然差距不大,但是在高速行驶的时候,还是能明显感觉到区别。
而外观内饰的豪华感、用料层面就更不用说了,都说A4L的内饰不能打,那是相对宝马3系和奔驰C级,和迈腾相比,用料和质感还是要强不少的。
有人说,我开过A4L也开过迈腾,根本没有你说的那么玄乎,差距没那么大,我开起来大差不差。你要知道,如果是10万元的车和30万的车,差距肯定肉眼可见,迈腾都到了20万的价位了,30万的A4L相比迈腾的优势已经呈现边际递减了。但是这不代表,这10万块就是智商税,有时候豪华品牌的车型,就是在一些细节方面做的更好,你觉得迈腾开起来和A4L差别不大,说明你就不是A4L的目标人群,你追求的是追求性价比,而买A4L的人,在乎的是豪华品牌的光环,以及细节方面的产品力。

switch十大rpg?

第一名:异度神剑一
原版虽然受平台性能和工期限制有总总缺点,但是本游戏系统复杂,但玩进去了就会感觉很舒服流畅。世界观设计非常宏大。剧情各种矛盾与冲突不断中后期还有神反转。主角团队各个形象鲜明个性十足。可以说剧情是这个游戏的最大亮点,大家自行去体会。另一个亮点就是震撼的地图设计。本作的故事舞台是两个巨大的神,神的每个部位都是一个地标或者城镇。你可以体会到巨神脚平原的辽阔,也可以走过大剑溪谷来体会两神之间的战争。本作最大的缺点是画面,这点也在ns版得到修复。
第二名:勇者斗恶龙11s
DQ系列一直是很稳的游戏。喜欢它的玩家也是能稳下心来,享受冒险的人。或许有人觉得故事幼稚,是童话。但正是这样的故事,描绘了一个无比真实的幻想世界。说是真实,是因为本作用朴实的文字书写了一个个感人肺腑的故事。有不顾旁人眼光相爱的恋人,也有在世界陷入黑暗中不忘使命不甘沉沦的将军和国王。通完整个游戏,看着ed,你会感觉所有的角色都离开荧幕,深深的住进了你的心里。另外本作的系统也是一个稳字。主要体现在数值的平衡。难度不会突然飙升,不刻意练级也能打过。这就要归功于前面几代游戏的积累了
第三名:异度神剑二(以下简称xb2)
xb2对我来说说一个很矛盾的游戏。也是一个远超预期的游戏。所以,我先说说他的矛盾之处。我是云了三章才买的。它的前三章日常搞笑部分居多,刚云完感觉这款游戏真的愧对了异度这个名字。但后面部分让我大为改观。整部游戏都在说一件事:何为自我。不同的角色用不同的方式去寻找答案。有逃避自我限制自己的人,也有沉溺回忆不愿迈向未来的人,男主虽为少年,也正是因为男主是少年,他能在黑暗的世界里看到光明,看到两个种族联合起来能创造新的希望。这个游戏严格来说只有一个反派,所有人都是以自己的方式认识甚至改造世界,死了的并不后悔,活着的感受到了人生的美好。这款游戏意外的让我深思,但在我回忆的同时,那些赶工的痕迹也让我遗憾,但我并不气氛,因为mono社已经近他们的力量做到最好,想必他们也和游戏的人物一样享受了一段美好的经历吧。(排第三主要是赶工和前期偏日常有点媚宅)
第四名:火焰纹章 风花雪月
自从3ds觉醒起,火纹系列增加了很多rpg要素,如果说以前的火纹是个重战略的slg游戏,那么现在的火纹在注重策略的同时更注重角色的培养可是算是个srpg了。风花雪月中,你将扮演一位老师,选择一个学级,根据学生的不同资质来将学生培养成不同兵种,配备不同的骑士团。也可以将别的学级的学生挖角到自己学级。学生之间的羁绊对话也处处体现了这个纹章至上,贵族当权,贫富差距严重的一个类中世纪的宏大世界观。每个角色也对于纹章有不同的见解。他们也会在自己的学级长和老师一起改变这个世界。同时,个个学生之间的性格差距和理念冲突也通过羁绊对话体现的非常明显。本作相比于以前的的火焰纹章来说有着非常大的进步。但作为rpg来说,有着不同线路前期相差较小,某些角色动机不明确等毛病。但这不妨碍火纹是一个rpg佳作。
第四名:八方旅人
推荐八方旅人的主要原因是他的艺术风格,像素风的设计加上虚幻四的光影水反等,将我们对老rpg的回忆进行美化,可以说虽然是目当今不受待见的像素风格,但由于光影和粒子特效的加持完全可以媲美主流的rpg。游戏中角色可以使用技能与场景互动,你可以自由交易,也可以小偷小摸,甚至可以利用你的才能来打听出NPC的生平与故事。是的,八方中每个NPC都有名有姓,有的还通过支线完善角色塑造。本作的战斗系统也很值得研究,在同公司开发的勇气默示录中,你可以透支行动点来进行爆发输出,本作你需要积攒行动点来给技能强化,找到弱点破开敌方盾牌来进行最优输出方式。剧情从小人物说起,以八位小人物的故事来为我们描绘了一个难忘的世界。但主要的缺点是有些人物的剧情过于平淡,或许会消磨有些人玩下去的动力。
第五名:妖怪手表4
妖表4是一部野心很大的作品,但是就游戏体验上来说或许不会给你足够的动力去好好享受。原因是战斗系统的拉胯,准确的来说是数值的平衡。前期战斗难度过高,妖怪战死几率很大,boss血量过多,导致失败后很有挫败感。中后期boss的血量还算正常,可小怪太弱,更何况剧情有送强力妖怪,不同稀有度的妖怪差别非常大,导致你可能用不了你喜欢的妖怪。并且获取妖怪的方式较难但优点还是非常明显,本作对妖怪们的性格,生活习惯进行了刻画,在世界观塑造上很有一手。虽说妖怪少但也给了你去收集的动力。并且类二之国的卡通画风也非常讨喜。
第六名:幻影异闻录fe
本作是阿特拉斯制作的火焰纹章外传作品,推荐的理由是设计精巧的迷宫和极具挑战性的战斗系统。虽然是wiiu的移植加料作品,但原本的迷宫设计还是十分精巧,有难度。但对于有些适应了现代快节奏的玩家可能接受不了。战斗是以打弱点追击为主,同时加入了火焰纹章的属性相克和各种角色,如果玩高难度只要坚持过前期,后面会非常上瘾。而且本作的人声音乐非常多,因为是偶像题材,前期会感觉媚宅,但适应了战斗系统的话你肯定会乐在其中的。但是本作的日常部分和剧情可以说是很大的扣分项。角色羁绊剧情做的不错但是日常可探索的范围少,可做的事情也少,也没有时间流逝系统,再加上主线剧情较为普通。所以这款作品非常值得一玩但他的总总缺点注定了他不能成为像p5一样的作品。
第七名:最终幻想10hd
本作只是个单纯的hd作品,而且hd的是20年前左右的游戏,但是本游戏放在现在玩还是有可取之处。有老最终幻想一脉相承的剧本,本作的剧情非常棒,而且剧情完成度很完美,没有出现哪里特别赶工的情况。战斗系统也非常值得专研,本作使用技能不仅需要mp等资源,也需要时间,如果用加速将自己的技能使用时间减少,那么你就能比敌人多很多次行动。另外,本作升级系统也很有意思,升级可以在一个棋盘中行走,美一个格子都可以增加你的能力。你可以完全自定义你的角色,让他们学习不同的技能。但本作的缺点非常明显,本作是20年前的游戏。对于现在玩家来说,节奏实在太慢了,跑路时间长遇敌概率不低。而且内置小游戏难度过高,获取专属武器还要强制玩小游戏。他的剧情可以拍前三左右,但是因为时代变了,以前的玩法已经不适合现代,那么还是让这场终焉之梦留在我们的回忆里吧。
哎呀,以上游戏的音乐我都没说,等会我补充说下,对不起大家…
首先是异刃一和二的音乐。风格虽然不同,但配合剧情非常有感染力战斗时多才用摇滚创造紧张感。过程是的音乐则更为优美或激动,总而言之,玩完xb系列作品你会牢牢记住它的音乐。不知道玩过xb1的玩家是否记得巨神脚平原的音乐,还有在放出与敌对质这首曲子时修尔克的觉悟呢?xb2玩家也一定记得古拉平原的音乐和莱克斯与异刃共同反击的乐曲吧!
然后是DQ11的音乐,很多人没玩过dq前面的作品,那么你需要知道,DQ的音乐在游戏中比较独特,是交响乐,有些人会觉得很吵,那就说明你可能并不适合这个游戏,音乐的数量和质量上是非常上乘的,如果你接受交响的话,能给你带来更好的体验
第八名:宵星传说 重置版
本作是传说系列作品第一次登入ns,楼主有ps4也玩过传说系列的一些作品。不得不说本作玩过和没玩过前作的玩家都适合入坑。这部作品上手的感觉是极其像日漫,包过他的cg动画,队友们的小剧场等等。战斗系统方面前期还是比较难受的,但也给了你去专研的动力,但是后期熟练之后你甚至可以把怪物连招致死,可以说很有成就感。游戏内容还算比较丰富,但是很多支线是限时的,获取强力武器又必须完成对应支线,很多限时支线完全没有提示,很容易错过。这对于只玩一周目的玩家来说很不友好。主线剧情虽说比较一般,但角色刻画弥补了部分缺陷。本作城镇大多数可探索地方较小也是比较遗憾的点,后期可能会没有动力探索。
接下来不分排名的更一些sp吧
sp:精灵宝可梦剑盾
或许有人好奇为什么把剑盾放sp。因为宝可梦自3ds以来已经越来越弱化rpg要素,越来越注重轻度玩家了。剑盾的迷宫比以前简单,剧情比以前平淡。宝可梦比以前少我不是不能接受,虽然我是从xy入坑,也有很多宝可梦存在卡带里。但是这代并没有因为砍宝可梦导致质量更好。但游戏不是没有优点,道馆战的氛围更好了,地图多了旷野,对于对战党有很多优化的地方。但是,我相信gf能做的更好,所以我并不推荐只玩通关的朋友买这个版本,如果对宝可梦感兴趣,不妨玩游戏nds 3ds的几部作品。