maya常用金属材质怎么调 做模型先分uv还是先卡高模?

[更新]
·
·
分类:贸易
4796 阅读

maya常用金属材质怎么调

做模型先分uv还是先卡高模?

做模型先分uv还是先卡高模?

当然是先卡高模。
学习制作模型要按着流程一步一步来
次世代建模简单地说,就是
中模——高模——低模——分UV——贴图
制作中模
中模是为了给高模提供模型结构, 可在3ds Max、MAYA等你建模软件中制作
制作高模
高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh软件进行雕刻制作
拓扑底模 因为模型的面数以及分配UV画贴图的关系,程序实时运行的模型必须尽量减少面数。在高模上找到明显结构并通过覆盖操作制作低模的过程叫做拓扑
分UV
分UV是为了正确分配模型上的点在平面中的关系,为制作贴图做准备
烘焙法线贴图
把高模上的细节通过烘培的方式生成一张法线贴图,法线贴图可以使低模上显示出高模的细节结构
制作其余贴图
这部分贴图根据实际需求并不是固定的,可能只制作一张高光贴图,也可能具备自发光、透明度、AO、金属、高度、粗糙度等贴图
制作贴图的流程分两种:PS制作和PBR制作
PBR流程是基于物理特性的贴图制作流程,一般使用Substance进行制作。PBR流程在制作时直接制定了环境,实时显示环境对模型的影响,最大程度上保证真实度。

MAYA渲染金属材质,怎么做?

金属质感主要是通过高光和反射表现出来的,漫反射效果很少,金属表面的颜色是由材质的高光所决定的,所以可以将Color设置得较暗。

玛雅人使用的货币是什么?

可可豆。
中国最原始的钱币是由贝壳开始,可以说它是钱币的始祖,贝币由天然贝壳加工而成,最早出土于河南殷墟妇好墓等地,年代为公元前19至前16世纪,距今约3500年以上。
而古玛雅文明中,他们也有类似的钱币——可可豆。

中文版maya铁材质怎么调?

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
2、在该界面内创建一个球体。
3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项。
4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。
5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。
6、点击file选项,创建一个file节点。
7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标。
8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。
9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项。
10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。