雨课堂学生怎么分组 建房记工方法?

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雨课堂学生怎么分组

建房记工方法?

建房记工方法?

一、基础的基础
1、地基必须挖入旧土层,土质应均匀,深入旧土层不应小于20cm。
2、地基埋深(竣工后从室外最低楼层算起)不应小于当地冻土层厚度,且不小于50cm。如有必要,应进行设计。基槽(坑)回填土应分层夯实。
3、基础控制到强度层后,应用钢筋(厚)检测基础下是否有洞,薄弱层,如有,应拆除并挖到旧土。
4、基础托层满足要求后,应立即进行基础施工,避免雨水浸泡和暴露。如发生浸水,应在地基施工前清除已浸水软化的地基土。基础施工完成后,应立即进行回填,以免被水浸湿,干扰基础。
二、砖石砌筑工程
1、所选砖的强度必须满足要求,尽量送到检测部门检验合格后方可使用。
2、承重墙应采用240毫米实心砖墙(一砖一墙),空桶墙不得用作承重墙。
3、为保证砌体质量,严禁在墙面上放置干砖。应采用统一分组铺设方法,砖砌体水平灰缝的丰满度不小于80%(即砖与砂浆的接触面)。砖与砂浆的接触面);砌体竖向接缝砂浆必须饱满,灰色接缝厚度控制在8-12mm。
4、在角落里或砖砌体、砌体应构建的同时、不能同时构造(砌体)、应该保留chacha(步骤)、严禁将地方分成两个单独的建筑(如设置结构列除外)、使垂直与水平墙体之间没有联系,甚至造成墙体开裂,甚至倒塌。
5、与建筑墙的角落或者交叉列或没有构造柱、墙上(不少于2ф6钢筋)应设置每一个沿墙高500毫米、和系杆的长度应不少于1米深墙两边。
6、严禁砌体施工后将水倒入承重砖砌体上的平槽内,或随意在墙体上打洞。
7、砌筑砂浆应根据指定的比例、构建机械混合、水的使用不能添加、必须在一定的时间内使用(砂浆初凝之前失去流动性)、不超过2小时、严禁更换渣灰石膏、严禁用石粉代替砂子。
8、门楣厚度必须符合要求、过梁搁置在墙上两边长度不小于250毫米、和底部的过梁应该坐浆、如使用钢筋砖过梁、钢筋直径应该是底部的ФФ6-8毫米、两端在墙上不少于240毫米、两端必须有钢钩,钢钩不小于三根,水泥砂浆强度等级不小于M5。
9、对于两端未与其他砌体连接的整体墙(如两端有构造柱,但构造柱未浇筑),砌体高度不得超过一步脚手架;如必须超过,应采取临时稳定措施,避免因外力(如强风)造成砌体倒塌。
10、用于施工的临时孔洞宽度不宜大于900mm,高度不宜大于1、8米,并在此处设置过梁,孔洞砌筑时,与砌体两侧。
11、墙脚手眼堵塞要密,以免造成水渗入墙外。
三、混凝土工程
1、水泥:过期(3个月以上),凝结的水泥不能使用,购买水泥时,应向卖方索要水泥证书。
2、混凝土应按规定的比例施工。采用机械搅拌,使用时不能加水,主要受力构件的混凝土强度等级不得小于C20(梁、板、柱等)。
3、搅拌混凝土骨料(石、砂)肉眼检查不能有泥团和泥粉,级配应合理(粒径),用水必须无污染干净。
4、混凝土浇注、机械振动应该用于确保混凝土致密、最好的一次性浇注完成、保持关节、建设应在董事会或次梁、1/3的楼梯、环梁除了任何位置、悬臂梁、板(如腿梁、雨、阳台、等)不能离开施工缝,必须一次完成;施工缝应留有垂直缝,缝应安装在模板上,不能让混凝土随意流动。
5、混凝土养护:常温下,应覆盖混凝土并浇水养护,保持湿润,养护时间,自搅拌混凝土不得少于7天,商品混凝土不得少于14天。
6、过板或离开孔时应提前留置,留置位置应准确,浇注板不能随意开孔、开槽。
7、混凝土浇筑后2-3天,以上不能,临时桩载后不能过大或振动,材料不能堆放,以免破坏混凝土结构。
8、阳台、厨房、卫生间、屋面应采用现浇混凝土结构。

csgo规则讲解?

总体来说,CS:GO的比赛赛制大致可分为单场赛制以及赛事赛制。而赛事赛制一般情况下是建立在单场赛制的基础上的。赛事赛制在小组赛阶段(或瑞士制阶段)通常与淘汰赛阶段会有所区别。而联赛,如EPL比赛的赛制通常与线下杯赛赛制也有所区别。总之,从2013年Dreamhack以来,CS:GO的赛制总是在不断变动的,至今仍没有一个最优的选择。所以CSer们在观看比赛之前,一定要去了解相关的赛制信息,才会对整个赛事的过程有一个清晰的把握。
单场赛制:
在CS:GO的比赛中,我们比较常见的单场赛制为BO1,BO2,BO3和BO5。说起来大家可能不敢相信,在CS:GO历史上真的还出现过BO7的情况,那发生在2015年mouz对阵HellRaisers,双方打出了惊天地泣鬼神的3:4,HellRaisers笑到了最后。然而自此BO7就基本上退出了历史的舞台。
2015年mousesports对阵HellRaisers惊天动地的BO7
BO5赛制我们其实也非常少见,上次在大赛中见到应该是今年的ECS。很多玩家在各种论坛上也在讨论Major决赛BO5的可能性。不过目前看来大家觉得BO3的决赛就已经足够了。因为BO5也过于漫长了,特别是对于CS:GO这种需要注意力高度集中的项目来说尤是如此。BO5会严重消耗选手的精力,降低比赛的精彩性,这对于选手和观众们来说都是难以接受的。
玩家们在Reddit上讨论Major决赛BO5的可能性
BO2通常出现于各种联赛中,如EPL,ECS发展联赛等等。队伍间进行两场比赛,在BO2赛制中,两支队伍间的胜负往往并不能决出胜负。一切结果都建立在以BO2为基础的赛事赛制上。
EPL联赛
最后介绍的就是我们最常见的BO1和BO3了,BO1即一场定胜负,BO3即三局两胜制。这两种单场赛制几乎会出现在我们能看到的所有比赛当中。BO1通常会出现在小组赛阶段(或瑞士制阶段),BO3则经常出现在淘汰赛和最终决赛当中。可以说,这两种单场赛制是所有比赛赛制的基石,而比赛赛制就是建立在它们之上的。
赛事赛制:
积分赛赛制:积分赛赛制通常发生在联赛之中,即我们在上文介绍BO2时所提到过的EPL,ECS发展联赛等。积分赛赛制通常会持续一段相对较长的时间,如EPL会进行8周。时间跨度超越了一般线下的杯赛。我们在上文提到过BO2有时并不会决出胜负,如同足球联赛一样,最后是以总体的积分来决定最后的赢家。
EPL积分榜
GSL赛制:GSL赛制是在瑞士制出现之前占据统治地位的赛制。即我们常说的双败淘汰制。即将召开的亚洲Minor也采用的是这种赛制。这种赛制相比于目前流行的瑞士制来说赛程更短,在少数队伍参加的比赛中通常会有良好的表现。Olof也非常青睐这种赛制,认为这是比瑞士制更优的选择。但GSL赛制的缺点十分明显,就是经常会由于分组的原因导致热门队伍会提前厮杀。这对于观众和队伍来说都是十分残酷的。这一点想必也是目前瑞士制大行其道的原因之一吧。
BO5:即五局三胜制。与BO3相比,BO5是在五张比赛地图中进行,多了两张地图。不过这种赛制由于耗时太长,且容易让选手感到疲倦,所以该赛制的使用频率也在逐渐减少。
瑞士制:又称积分循环制,起源瑞士的一场国际象棋比赛当中。从ESL One科隆Major预选赛后,瑞士制逐渐被CS:GO的主办方们采用。目前,瑞士制常用于CS:GO的各项赛事中。参赛队伍需要通过3至5轮的对抗选出晋级八强或四强的队伍。这种赛制的好处是避免了参赛队伍进行重复的争斗,同时也在一定程度上避免了大冷门的出现。但是瑞士赛制也不是完美的。在今年IEM悉尼站,在仅有8支战队参赛的情况下,主办方采用瑞士赛制,冗长的比赛令选手们多有怨言。
以上三种就是我们通常在比赛中比较常见的赛制,然而根据比赛的不同赛制也会有细微的差别。这些就需要大家在观看赛事之前自己做足功课啦~
2.了解CS:GO比赛的预选赛
只有最强的人才能够登上最高的舞台,这一点几乎适用于人类的一切竞赛。CS:GO也并不例外。很多CS:GO大型赛事的线下比赛,包括Major在内。参赛的队伍都要通过重重预选或者依靠自己实力拿到邀请才能够得到拿到属于自己的门票。以本次PGL Major为例,最终参赛的队伍(传奇组的8支队除外),要通过地区minor,世界minor的考验,最终的前八名才能够得到进军克拉科夫的机会。这一路充血雨腥风,荆棘密布,晋级的都是强者。