魔方的特点 魔方玩的好证明什么?

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魔方的特点

魔方玩的好证明什么?

魔方玩的好证明什么?

说明空间感逻辑感好。
1.
玩魔方,已经是一项竞技运动。很自然的也就具备了竞技运动共同的好处。
2.
魔方可以培养人的动手和动脑的能力,并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。(如DIY魔方,速拧,盲拧)
3.
魔方这项运动可以随时随地的进行,对空间和场地没有特殊的要求,更没有人数的限制,比任何运动都要方便,换句话说,他可以填补你所有空白的时间,并为之带来快乐。
4.
魔方的投入较少,买一双好篮球鞋要上千,买一根普通高尔夫球杆要上万,而一个最好最好的魔方也超不过两百块钱。

介绍魔方的特点写一段话?

魔方是一个正方体,有六个面,每个面都有着鲜艳的颜色,都是我心爱的颜色。一个面有三层,一层有4个小正方形。
说起魔方,它的来历可是大名鼎鼎。魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

齿轮魔方的特性

齿轮魔方有四大特点:
一.它无论怎么摔,所有零件都不会分离是个固若金汤的“铁人”;
二.它拧转起来很顺手,手感超爽,,不会卡住之类的,是个看着顺眼的“小子”;
三.不管你用什么秘籍,对他都无效,只能靠你的头脑,和它的专用秘籍,真是对牛弹琴;
四.他的外表超级炫3D立体感加上超鲜艳的颜色,拿来摆设是最好不过的。

一年级怎么理解球的特征?

1.使学生直观认识圆柱和球,初步掌握它们的特征,会辨析这两种图形.
  2.初步培养学生的动手操作能力、观察比较能力和初步的概括能力.
  3.通过教学活动培养学生的创新意识和学习数学的兴趣.
  教学重点
  初步掌握圆柱和球的特征,会辨认这两种图形.
  教学难点
  正确认识球的特点.
  教学过程
  一、复习导入.
  分别出示长方体、正方体的实物(牙膏盒、魔方)学生说出是什么形状的.
  师:今天我们继续认识新的图形.
  二、探索新知.
  1.认识圆柱.
  (1)直观感知.
  分别出示实物:罐头桶、笛子,学生说出它是什么形状的.老师贴图板书:圆柱.
  (2)认识特征.
  让学生从学具中找出一个圆柱指给旁边的同学看,然后观察、操作,找出圆柱的特点,在自学的基础上,小组交流,最后在全班汇报.
  师:你发现圆柱有什么特点?(上下两个面形状和大小完全相同,把圆柱放倒,它可以滚动.)
  (3)举例.
  师:生活中还有哪些物体的形状是圆柱的?
  学生举例.
  为什么超市里的大家宝薯片要立着放?(避免滚动)
  2.认识球.
  (1)直观感知.
  分别出示实物:篮球、皮球、乒乓球,学生说出它们的形状.(有的学生可能会说是圆形,老师要注意纠正,贴图板书:球).
  (2)认识特征:
  让学生从学具中找出一个球举给老师看,然后看一看、摸一摸,在小组里互相说一说,球有什么特点?然后全班交流.
  师:球上有平平的面吗?你把它放在桌上或地上,它会怎么样?(滚动)
  (3)举例.
  师:生活中还有哪些物体是球状的?
  学生举例.
  3.区分圆柱和球.
  师:圆柱和球有什么不同?(圆柱上面有平平的面、球面上没有,圆柱只有放倒才会滚动,球能向四周任一方向滚动)
  三、巩固练习.
  1.完成书上做一做(图片“做一做2”)
  2.出示图片“练习”,学生独立完成后订正.
  3.给图形分类.
   学生以组为单位给图形分类,然后全班进行交流.(学具颜色不同,学过的四种形状都有,可以按颜色分,也可以按形状分)
  4.摸图形(辨认四种图形)
  (1)请一名同学到盒子里摸老师指定的图形,其他同学判断他摸得对不对.
  (2)小组进行摸图形游戏.
  5.捏图形.
  学生可以用橡皮泥任意捏出一种学过的图形(长方体、正方体、圆柱或球),然后在全班进行展示,告诉大家捏的是什么形状,由同学们进行评价.
  四、课堂小结:
  今天我们又一起认识了什么图形?圆柱和球有什么特点?(带学生说一说)
  板书设计
探究活动
搭积木
  游戏目的
  1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征.
  2.培养学生动手操作能力.
  游戏准备
  有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木.
  游戏过程
  1.学生分为若干小组,每组发给一副积木.
  2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等).
  3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来.
  4.全体学生评判出最优作品.
捏图形
  游戏目的
  通过捏图形使学生切实地了解各图形的特征.
  游戏准备
  每位学生准备一盒橡皮泥.
  游戏过程 
  1.每人用橡皮泥捏3个图形,一个正方体,一个一般的长方体,一个特殊的长方体,一个球,一个圆柱.
  2.每个小组评出一个优秀作品参加全班的评选.
  3.全班评出一、二、三等奖.