solid works生活用品建模
catia入门教程?
catia入门教程?
一、选择一套系统的教程,快速入门
1、对于CATIA初学者来说,不建议自己在网上漫无边际的去找资料学习,对于网上那些杂乱的教程,除非你的CATIA水平达到一定程度,随便看到一个视频教程,你能快速的找到自己所要的东西。而对于初学者来说,那些教程使初学者这里学一下那里学一下,是非常困难快速入门的,而且还浪费大量的时间和精力。
2、开始学习,在没有任何基础的情况下,我推荐大家使用的教程是《30天精通CATIA教程》,这套教程对于CATIA的学习帮助是很大的,都是视频教程包含理论和实践视频都讲的很清楚。对于软件的学习,不建议大家购买书籍教程,软件重在操作和实践,掌握其各个板块的用法很重要,而不是像书籍教程那样大量的纸上谈兵,一接触到软件本身,就顿时一无所知。
二、学习的类型可以分许多种,但是简单的说只有两种:
主动型:我们对此类东西抱有极大的兴趣,有目的,有计划的进行学习。
被动型:我们在学习的时候只知道有用,但是并不清楚具体是来做什么的。目前许多人可能处在这一种状态。
无论怎样坚持是很重要的。
如何零基础学习?
1. 了解cati的一些常用模块。
2. 结合教程里面的入门教程(基础实例1,基础实例2,基础实例3)对一些典型机械零件建模。
3. 教程里的pdf资料练习画齿轮,画齿轮是catia里基础到中高级的一个过渡,当您画出一个齿轮时您会觉得您catia有很大提升。(我们在学校上课时也只是教了点基础,毕业设计是自动变速器,当时还不会画齿轮,后来找到这个资料后参照着用了5个晚上的时间摸索出来了,学到了不少东西)
三、catia装配很简单,基本上是两个约束就搞定的,(同轴约束 接触),教程里有一个实例,看了就差不多了。接着就是参考教程结合实例做仿真了!
机械零件建模完了到曲面建模(这是catia的强项)先看一下教程“创成式和自由风格”这是个曲面基础(在画齿轮的时候就用过这个模块),然后结合“奥迪教程”,“兰博基尼教程”“日常用品建模教程”“苏30战机教程”(都有操作录像)练习画车等曲面外形。
工程图,一个零件三维模型画好后,一个命令,catia就能自动生成这个零件的各种二维视图。二维视图上的信息能反映一个零件的所有尺寸,是生产制造的依据,但是现在的二维视图基本以autoCAD为标准的,catia这是来辅助CAD出二维图,尺寸等技术要求到cad里标注。
四、一个工科的学生会画图还不行,学一点分析软件也是不错的。Catia有分析功能,但市场上主流是hyperworks和ansys.所以我catia教程里只涉及了一个雨刮器支架的有限元分析。
五、逆向模块,实际应用模块。前面的曲面教程是给您一个练习曲面的基础。工厂里要弄一个新品,要先做出油泥模型,在经过扫描出点云文件导入catia进行后处理的。教程里有一套逆向教程,也有扫描仪扫描的点云文件(*.stl格式的)可以用来练习。软件各有各的强项,catia就是曲面建模功能强大!
六、最后,我们可以根据自己所学的领域加强实例训练,一定要视频结合自己亲自操作,慢慢的你会发现,catia对你来说并不是那么难了。
用户需求确定后,怎样能打造出好产品?有哪些逻辑?
【灵兽山】观点:用户需求在验证后,就要用产品来满足这个需求,产品的诞生需要设计和制造两个阶段。设计是对产品的虚拟构思的设计,制造是将虚拟构思呈现在现实中,尤其是制造不分服务产品或是实物产品,既包括软件和运营也包括硬件。打造产品是一个复杂的过程,产品好不好最终要在市场中检验,相对来说打造好产品的基础,最重要的在设计阶段。
一、设计产品的底层原则1、顺乎人性:
举个例子,暑期最热满身大汗,进屋马上将空调调至15度,是希望更快的凉快下来,但实际也不见得更快,这种心理就是一种人性。生活中一些产品怎样用都觉得别扭,比如找不到核心功能的APP,调不好频道的遥控器,这些反人性的产品往往导致没有使用的欲望。
设计产品时,要有不需要过多说明就让人会使用的功能,比如带有拉手的衣柜;要有一看就懂能表达意思的符号,比如进入电梯的提示音;要有约束设计,比如组装家具不同位置有不同的螺丝;还要有映射关联,比如开关往左是热水往右是冷水;设计产品还需要反馈,比如不同颜色的指示灯。示能、意符、约束、映射和反馈,是产品设计的5个底层原则,也是一个产品的基础功能。
2、复杂但却易用:
很多产品的设计是极其复杂的,比如基于电路图和发动机的汽车,使用起来就是几个自动挡,智能手机中的芯片,都是高精端的技术,但和用户无关使用起来很方便。这就是复杂但却易用。复杂是一种形态,但对用户来说产品本身复杂与否并不关心,方便易用才是重点。
产品如果做不到易用,再好的科技也会消耗掉良好的用户体验,最终沦为被弃用。易用有几个角度开考虑,一是入门级使用指南,比如有些智能产品说明书其实很简单,但却很实用。二是强制选项,比如超市促销商品太多,有几个店长推荐或是销售排名,就会引导并简化,从复杂变为简单。技术类产品还可以实现自动化和模块化,达到易用的目的。
3、好看、好用、好玩
颜值即正义,产品好看就能吸引用户关注。一道菜品色香味形都好,被点的几率就很大,早期苹果手机排队购买,颜值起到了很重要的作用。一个产品好看就会产生想要想买的意识,用户之后才会考虑有没有用。好看的定义是不断在变幻的,产品也需要不断调整。
好用就是前面提到的顺乎人性和易用。好看和好用是本能与行为,好玩有趣能让人的意识受到影响,比如杜蕾斯的营销借势。好看好用好玩的产品,必然会对用户产生吸引力,在需求足够大时未来成为好产品是有机会的。
另外,所有的产品设计不仅要面对用户,还要关注技术。刚毕业的平面设计师不懂商品,是设计不出好的促销海报的,很多智能家居产品的设计都要背靠技术来考虑。
二、产品设计的五个任务1、理解和初始设计:
除了团队、时间和物资准备,理解还要确定产品目标,就是产品到底要解决什么问题并罗列出来,使之清晰化。这个过程最好通过流程图展现,并找到专家共同完成,通过与专家的互动不断加深对产品的理解。有了理解和设计团队的不同碰撞,就会产生几套不同的产品设计思路,不同设计思路都要做出初始设计。
2、决定和初始原型:
有很多初始设计方案,哪个是最理想的呢?需要再次互动、争论和探讨。这个过程最好是不记名的评判,甚至可以邀请一些潜在用户来参与。通过这种方式获取更有价值的信息,最终在所有初始方案中找出最合适的,其他初始方案也需要储备,或在未来产品迭代时体现价值。
初始原型确定后,需要将其做成最小可用品。这是个建模的过程,不必追求完美也完美不了,这期间需要设计团队选好工具、不同分工、更重要的需要整合者完成所有元素的汇总和贯通。在复盘后,产品的初始原型基本出来了。
3、所有的产品都需要验证:
过于成型的产品进入市场,一旦有问题就很难回头了,时间成本和沉没成本将接踵出现,本质还是市场的排斥成本。小步试错和快速迭代,不仅是小成本创业的逻辑,还是产品和需求的磨合。没有经过市场验证的产品,都是一厢情愿。通过市场的反馈不断完善产品功能、体验和个性化。
三、产品设计的四个核心1、简约和细节交互:
好产品一定是专注于某个消费群体的,尤其在产品初期,过多繁琐的功能往往导致很难使用。需求和产品是伴生关系,如果不能聚焦目标客户和主要群体,产品是很难做好的。产品与用户之间的连接都是一种交互,其本质是一种人机对话,或是两者之间的互动。需要触发引导,比如遥控器的红色开关按钮。交互还需要反馈机制等。总来来说,交互就是用户体验。
2、布局和上瘾:
美观的布局说起来简单,但是很多产品却往往做不好。比如前几天有赞CEO吐槽自家产品界面太难看,原因在于相关信息不够紧密、视觉元素缺少联系、素材重叠缺少统一、同质无对比等,都是产品布局出现的问题。如今有很多产品是十分让人上瘾的,尤其是在游戏领域让人废寝忘食和着迷,虽然这不是什么好事,但对产品来说就是成功的,其中最大的动力就是奖励和社交性。
四、思考与结语打造出好产品并不是一件容易的事,以上多集中在设计层面,但设计是最重要的基础,不能围绕设计关注点而设计,一定不会制造出好产品。无论是实物还是服务产品,打造好产品的逻辑是相同的,顺乎人性是基础。
产品即运营,运营就是制造产品。设计作为打造好产品的前置工作,最重要的是在市场中验证,验证后成为好产品几率会大大增加。但最终还是要靠好的商业模式、专业团队和高效运营来完成。
灵兽山 ,多维度的商业认知,才能行稳而致远!起始于底层实操,升维于零售演进!100余家连锁品牌咨询案例!期待关注!