平面几何的三大变换 物理学中的洛伦兹变换和伽利略变换主要有什么不同?

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平面几何的三大变换

物理学中的洛伦兹变换和伽利略变换主要有什么不同?

物理学中的洛伦兹变换和伽利略变换主要有什么不同?

这里提供一种几何解释。我本人不是物理专业,相对论是闲暇时间自学的,因为没有好的老师指点,初学时曾感到很困惑。但好在本人数学很好。
个人的体会是:狭义相对论其实完全不难,理解只需要两句话:
1. 相对性!相对性!相对性!要把“绝对时空观”,特别是绝对时间这个根深蒂固的观念彻底粉碎。
2. 一切从数学入手,找到最合适的数学工具事半功倍。这个工具就是爱因斯坦找到的“闵可夫斯基空间”。这个拉风的名字其实很简单,只要学过欧几里得几何和简单点复数,中学生都可以理解:
四维时空就“几乎”就是一个平凡的四维欧几里得空间,唯一的特殊之处就是时间轴是“虚轴”ict(其中t是时间,c是真空光速,i是虚数单位√-1)。上面一切计算都依然遵循欧氏几何的原理。
这个四维时空是理解狭义相对论最重要也是最简单明快的方法。洛伦兹变换其实不用特意去理解,因为可以直接从这个几何里通过勾股定理算出来。
在四维时空里,运动就是一个物体从一个时空点到另一个时空点的一条线(向量),复合运动的几何意义就是时空向量的旋转和拉伸:
其旋转角度αarctan(v/ic)
拉伸系数(即洛伦兹因子)1/cosα
注意由于该角度α是一个复数,其斜边实际上<直角边,所以洛伦兹因子<1,反映在物理意义上就是:从任何观测者的视角来看,所有运动物体坐标系每的时钟都会变慢(时间膨胀),尺子都会缩短。
因为四维时空本身依然是个线性空间,所以各种欧几里得几何方法,线性代数,矩阵等各种计算工具一应俱全,非常好用。
至于伽利略变换,其实一样可以统一在爱因斯坦的四维时空里,比如假设c(光速)趋向于∞,上述运动的定义(旋转拉伸,等价于洛伦兹变换)依然适用,此时蜕化成伽利略变换。

中心反射变换和轴反射变换是第二类合同变换?

轴反射变换(axial reflection transformation)简称轴反射,是欧氏几何中一种重要变换。在欧氏平面上或欧氏空间中,把任一点A映成关于给定直线S对称的点A′的变换称为关于直线S的轴反射变换,直线S称为反射轴。
平面轴反射是第二种正交变换,空间轴反射变换亦称半周旋转,它是旋转角为π的空间绕反射轴的旋转,因而是第一种正交变换。
在轴反射变换下,连结每一对对应点A,A′所得到的线段都垂直于S,且被S所平分,反射轴上的每一点都是不动点,在平面直角坐标系中,若以x轴为反射轴,则轴反射的代数表达式为x#39x,y#39-y,其中(x,y),(x′,y′)分别是变换前的点与它的对应点的坐标 。