猫抓老鼠ppt游戏怎么制作 《机械迷城》有隐藏任务么?

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猫抓老鼠ppt游戏怎么制作

《机械迷城》有隐藏任务么?

《机械迷城》有隐藏任务么?

隐藏点大全:
1.关于酒吧老板娘,在那个酒桶没有拿出去当鼓前,跟老板娘对话,会出现用钱换游的提示。完成鼓手的任务后,就不能对话了。
2.广场上的类似教堂的地方,我觉得不简单,那么大的一个教堂,难道仅仅为了一个收音机?
3.广场教堂边,有扇门打不开,地下室的钥匙也不行,但却不影响主线任务。好奇心啊!
4.广场上的灯泡,有几个可以戳破。但却对主线任务没影响。
5.游戏机房,第3台机器上的灯坏了,感觉没那么简单。当初我想用广场上那个戳破的灯泡拿下来装上去,但灯泡一碰就坏。后来又想过
用包电池的布包住手再去拿灯泡,也行不通。
6.11L有一个被挂在墙上的机器人,跟他对话,得知他是从别的星球用主人公最后的工具直升机给带来的好像。但却跟主线任务没有任何的瓜葛。
7.植物暖房里,除了猪笼草和向日葵,另外2棵植物可以长大,但却没有任何提示或者作用。
8.广场地下那个关水阀门的地方,抽屉里有一本书,翻到底是一把扳手。这本书花了很多机械方面的东西。但和主线任务也没有关系。
9.暖房里的幻灯片,有2个抽屉都是,如果单单为了开门的蝴蝶提示,那一张就够了,其他幻灯也是画的机械和植物方面的东西,但和主线无关。
10.当初被关的牢房,手伸长后有一个老鼠洞,但抓不到它,也和主线无关。当初我甚至想过用游戏机房的猫来抓,但却不给回去了。
11.还是那个牢房,有2个机器人逃跑了,还有一个当初给你手问你要香烟的那个机器人却不逃,也很奇怪。而且里面2个马桶都能坐,但却没有作用,也不影响主线。
12.牢房下面的那个通道,老鼠都能进,被铁栅栏拦住了,也觉得有问题。
13.牢房外的屋子,有个吃完空的小油罐,主人公可以踢,然后又会落在桌上。
14.还是牢房外的屋子,靠左面的墙壁本来有2个铁罐,一个被坏人拿去当造炸弹的工具了。另一个还留在墙上,主人公可以敲击,发出声音,但却没任何提示或者作用。
15.酒吧里那个下五子棋的,除了和他下棋,还可以敲他,发出的声音和第14条里描写的罐子是一个声音的。
16.刚开始没多久的锅炉房,下面也有一道门,但主人公却拉不开,也让我好奇心大增。
17.11L的房间,站在吸尘器上,把灯给剪下,为什么又把剪刀系上去?多此一举,画蛇添足?
18.广场上那个教堂,墙上3张提示画,有个太阳给划掉了,我感觉着个教堂应该是可以进去的。
END后的动画,男女主人公做着直升飞机飞走了,但是最后又给什么撞下去了,最后分别被2个小直升飞机救起来,也很奇怪,难道只是为了出续集的伏笔?
20.那个暖房里,屋顶上碎裂的玻璃,我也感觉有问题。连续答错那个风机的问题,他每发一次火,屋顶的玻璃就会碎裂。我推想,如果按照作者思路,如果一直答错,最后再答对几题,再连续答错,再答对几题,如此反复,那个玻璃顶会不会全掉落?

课堂教学如何上得像电子游戏一样吸引人?

① 课程设计成“过关模式”。每学会一部分知识,就继续奖励。打通关,相信是大部分玩游戏最欲罢不能的一个因素,就像消消乐、坦克大战、魂斗罗、植物大战僵尸等,通关因素可以直接唤起孩子的战斗意志,不通关不罢休。
② 写作业,改成小组攻坚模式。有助攻,有主攻。比如,我出思路,你来计算;我准备材料,你来组合等等。做作业可以说是最孤独的活动了。从头到尾没有人管,自己一个人得做2个小时。中小学生根本无法维持长时间的注意力,所以不是偷着看答案,就是胡乱写一通。但是,如果能跟小伙伴们一起攻克问题,大家都会非常鼓舞。写作业就变成了一种有趣的作战活动。
③老师把PPT的动画设计得丰富多彩。以目前来看,大部分的中小学生的PPT真的做得太差劲了。既不会排版,也不会设计动画。不仅丑,而且丑。还不如直接看黑板,所以,大部分学生都很难产生对学习知识的兴趣。也就越来越讨厌学习了。(可以下载插件:口袋动画)
④ 强化学生动手能力。能多做,就少说。省得听起来唠叨。对于身体正在发育中的孩子来说,不让他动手做些什么,他真的会觉得手痒。就像老鼠喜欢磨牙一样。静静地听课对他来说是折磨。
⑤ 及时做出反馈。做得好的小组加分,不好的减分,最后做评比,成绩直接与期末考试相关。充分利用孩子的争强好胜的心理,这会成为学习的动力。
⑥ 加入“鲶鱼效应”,把别的班级的同学引进来参与比拼,提高课堂趣味。有比较才刺激。尤其是跟别的班级一起比拼的时候,会产生一种班级荣誉感。这时候,这种捍卫荣誉的意识,比老师强调一万遍的知识点还有用。