如何用亿图画出一个地球仪 地球仪底座的做法?

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如何用亿图画出一个地球仪

地球仪底座的做法?

地球仪底座的做法?

打软件,“shift v”进入视图设置对话框;点背景选项,在图像选项中打开下载好的图片。背景图片被载入。
底座是个规则的几何体,可以通过c4d中的旋转命令得到主体。要根据参考图来建模,那么导入的背景图就要进行调整了,在背景对话框中找好底座的中轴线。具体操作可参考引用的经验。
选用画笔工具,根据背景图轮廓进行样条线的绘制,只要绘一边则可;通过更改样条线上点的插值方式,和点的位置;得到底座的旋转轮廓边。
给绘好的样条线加上旋转命令,得到底座的主体。值得一说的是,当背景图没调好中轴线时得到的主体会有偏差;所以调好背景图很关键。
主体建好后要添加细节了,当给这主体添加曲面细分时,主体变形了。所以要进行轮廓线的添加。在这之前,先给之前生成的主体做个备份。具体办法:选中曲面细分父级右键选“将当前状态转对象”,则得到一相同的对象;原对象可以先隐藏。
在添加曲面细分后变形的地方,用切刀工具进行加线;顶部开孔的处理:线模式下选中孔线,先进行一下挤压得到孔边的加线效果,再向下挤压得到完整的孔效果。渲染地球仪的底座就完成了。

水星球怎样画的?

地球就是水星球,看看地球仪,就是标准的画法,固然你可以画简单点:1个圆圈,里面涂上大片蓝色。

素描画球体如何画出体积感?

素描球体是素描中最基础的知识,运用受光面,高光面,背光面打出明暗调,光影,球体就体现出来了。

球体素描是学习绘画基础,先观察下球体的高光、明暗交界线、投影、背景、反光和灰色调部分的区别和联系,下面我说下具体画法步骤,第一步画出明暗交界线,以明暗交界线为参考画出暗色调和灰色调部分;第二步画出投影和背景色;第三步用纸擦笔过度下投影和球体、高光与灰色调部分和背景与球体部分;第四步强化明暗交界线、投影部分并用可塑橡皮擦出反光部分;第五步刻画出球体上的肌理,像球体上的凹凸和磕碰等细节。这里注意的是纸擦笔的运用可以让灰色调部分和球体衔接部分更柔和不会太生硬。谢如有其他问题或者不同观点可在评论区留言交流,谢

他们说的都对,我只加一点,注意线条的作用,出个题给你,先思考一下如果不上调子怎么把圆画成球体呢?地球仪,经纬线。包括以后画其他的东西,注意经纬线

体积感首先跟光源有关系,仔细观察物体的受光面与背光面的形态,处理好明暗交界线,再处理素描理论中的黑白灰,就能表现出球体的体积感了!

要掌握三大面、五大调,这是符合人的视觉习惯的的规律,掌握了三大面五大调就能画出体积感,三大面指黑白灰,五大调指亮部,灰部,明暗交界线,暗部,投影,具体画的时候要注意过渡,衔接,虚实等,注意亮部有高光,暗部有反光,投影有形状,这是利用光表现物体体积的核心规律

石膏球体是基础美术教学素描绘画的第一个教学个体。
如何画出体积感呢?那就先要把球体的几个基础知识弄清楚。
亮面、暗面、明暗分界线、反光、高光、投影是球体的几个基本绘画元素。
立体感可从几个方面来体现。
一是明暗的处理。暗面注意反光的处理,亮面注意灰面的过渡;亮面的地方背景深,暗面的地方背景浅。
二是虚实处理。明暗分界线的虚实处理,灯光近的实,分界线的上端和下端因为出现了弧度就变得虚;球体受光面的地方轮廓实,背光部分轮廓虚;投影左右看离灯光近的地方实,离灯光远的地方虚,投影前后方向上离你近的一边实,远的一边虚。
做到以上几个基本点,球体的立体感应该就没有什么问题了。