fifa14 win10打不开 FIFA与实况有哪些区别?

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FIFA与实况有哪些区别?

FIFA与实况有哪些区别?

足球游戏的两位大佬,《FIFA》系列和《实况足球》系列,都是家喻户晓的体育游戏,但是显然现在《FIFA》对《实况足球》的超越不是一点半点了,现在基本《FIFA》的每一代销量都在《实况足球》的25倍以上,非常可怕,其中的原因,也就是两个游戏的区别,我们来看一看。
其实首先就是版权,也是最直观的,玩足球游戏或者说体育游戏,最重要的其实就是拟真,当你看到你喜欢的球队、球员出场时,那种代入感是不言而喻的,还有各联赛的UI,英超现在的UI非常好看,EA又是与英超深度合作,整个游戏体验和正常看球没什么区别,非常流畅。之前欧冠的版权还在实况手里,现在到期了,也归EA了,实况在版权上没有任何优势。
接着是游戏本身了,从FIFA14换了引擎之后,技术层面彻底超越实况,动作捕捉技术的成熟,使得游戏越发真实,而实况还停留在之前的技术上,但是其实实况的制作组依旧很努力,保证情怀的持续运营,但是科乐美压根不想出钱。
有的时候仔细想想,实况并不是输给了EA的财大气粗,而是科乐美的不重视,多少优秀IP毁在科乐美自己身上,小岛秀夫也被气走。现在科乐美越发离游戏远离,游戏机和健身房成为了他们的主营业务,榨干实况最后一点价值,《实况足球》甚至消失都不足为奇。

同时玩过fifa和实况,fifa偏重于真实,球员的动作和球的轨迹这些比较真实,不会出现射门的时候球速非常快。实况就偏向于游戏性,花式多一点,但实况最近在走下坡路,版权拿不到,没办法和fifa比

实况和fifa有什么区别姑且放下不谈,毕竟萝卜白菜各有所爱,但是我想说说独占国家队、俱乐部和球员授权的问题,这个不是游戏健康发展的好思路,毕竟受损失的最终都是消费者,建议放开授权的独占性。

FIFA版权多,但是实况手感,操作都要比前者强。而且实况大多都需要玩家进行后续的加工(球衣补丁,人脸补丁,球场补丁等等)这也是使实况有一种独特的“可玩性”。希望实况越来越好,版权拿更多的话,一定能打一场漂亮的翻身仗。

fifa和实况我都玩过,说实话还是实况好,简单实用感觉好,也许是fifa不适合我吧……

fifa里面C键是有什么用的我不用c键,这个?

Online3基础操作:
操作按键Q:互换队友跑位,正面停球和队友协防
操作按键W:直塞和门将出击
操作按键E:加速和护球
操作按键A:长传和铲球
操作按键S:短传和换人
操作按键D:射门和逼抢
操作按键Z:漏球
操作按键C:精确盘带和防守螃蟹步
操作按键SHIFT:(防守时候sh 方向是手动切换)
操作按键CTRL:趟球
Online3射门按键操作:
D:常规射门 DD:低平射门 QD:吊射 CD:抽射 ZD:弧线射门 CAA:正面吊射
Online3传球按键操作:
QW:高调直塞 QSS:短传二过一 QSD:空中2过1
Online3传中按键操作:
A:普通 AA:半高球 AAA:贴地传中
QA:弧线传中,QAA:弧线半高球,QAAA:弧线贴地
Online3任意球按键操作:
C S:战术传球 C S D:战术传球给队友爆射 C D队友射门 D射门 QD电梯球(地滚球)
Online3点球按键操作:
先方向后按射门,按键决定方向,力量决定角度
Online3盘带按键操作:
C E:低速拉球盘带