足球世界球员进阶有什么方法 进阶长谷川如何获取?

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足球世界球员进阶有什么方法

进阶长谷川如何获取?

进阶长谷川如何获取?

本次长谷川进阶属于天赋、技能扩层,并不是新球员重做。进阶方面可以用点券/篮球币购买【长谷川天赋进阶卡】进行进阶。所以普通玩家可以试着培养一下长谷川。

足球大师进阶的陪练球员,为什么陪练完就没了?

因为有的是自由人,有的是非自由身状态,他与俱乐部有优先权的,还有是显示过期状态,但所有权还在俱乐部。

篮球的高阶数据有哪些,具体是怎么分析的?

不请自来,先向题主和各位朋友问声好!
篮球虽然不是一项简单的数字游戏,但是数据绝对是了解一支球队状况的重要途径。
要说现今篮球联赛中对于数据的详尽程度来讲,NBA自然是首屈一指的!
所以,今天我们就以NBA的数据项目为标本,了解一下篮球比赛中都有哪些“高阶数据”。
其一、常见的“高阶数据”1.进攻效率,防守效率,净效率
进攻效率,英文全称:Offensive Rating,缩写:OFFRTG(NBA官网缩写)或ORtg。
用于球员:用来说明该球员在场时,球队每100回合能够得到的分数。
用于球队:球队在每一百回合能够得到的分数。
举例:A球队每场比赛进攻50次,能够得到100分,B球队每场比赛进攻80次,得到110分,如果单从得分上来看,B球队的得分是要高于A球队的。但是依照进攻效率的角度来看,B球队每场比赛要比A球队多进攻了30次,进攻机会要多了60,但是得分却只多了10分,只多出10,所以A球队在进攻效率上明显是要高于B球队的。
PS:图片数据为本赛季至今NBA进攻效率TOP15球队排行防守效率,英文全称:Defensive Rating,缩写:DEFRTG(NBA官网缩写)或DRtg。无论是用于球员还是用于球队,该数值都是指每百回合被对手攻下的分数。
用于球员的话,还可以细分为 ON DEFRTG(球员在场时对手每百回合可以攻下的分数)和OFF DEFRTG(球员不在场时对手每百回合攻下的分数)。
例子就不用举了吧,依照进攻效率的例子反推就可以了。
净效率:进攻效率值-防守效率值净效率,数值当然是越高越好。
2.回合数(PACE)
即每48分钟,一支球队能够打出多少个回合。
注:1回合说明:发生一次球权转换即一个回合结束。
一般情况下,统计数据中的回合数都是通过一个公式计算出来的,毕竟总不能派人一个一个回个的数不是。
回合计算公式:回合数0.5×(球队总出手 0.4×球队罚球总出手-1.07×(球队进攻篮板/(球队进攻篮板 对手防守篮板))×((球队总出手-球队总命中) 球队总失误) (对手总出手 0.4×对手总出手-1.07×(对手进攻篮板/(对手进攻篮板 球队防守篮板))×((对手总出手-对手总命中) 对手总失误)。
每48分钟回合数计算:PACE(对手回合数 球队回合数)/(2×(比赛时间/5))
PS:图片数据为本赛季至今NBA回合数TOP15球队排行3.诸多分项:
助攻率,英文全称:Assist Percentage,缩写:AST。
用于球员的时候,该球员在场时,队友的进球中有多少来自于该球员的助攻。
助攻失误比,英文全称:Assist to Turnover Ratio ,缩写:AST/TO。
用该球员的助攻数/失误数得出,通常用来衡量一支球队中的进攻组织者的表现,越高越好。
助攻比率,英文全称:Assist Ratio,缩写:AST RATIO。
该球员在每一百回合当中能够送出多少助攻,数值越高说明这名球员越倾向于传球,并且助攻能力越高。
篮板率,英文全称:Rebound Percentage,缩写:REB。
球员抢到的篮板球占球队总篮板数的比例。
可分为前场篮板率(Offensive Rebound Percentage,缩写OREB)和后场篮板率(Defensive Rebound Percentage,缩写DREB)。
失误率,英文全称:Turnover Percentage,缩写:TOV。
通常用于计算每一百个回合当中,一名球员/球队有多少个回合以失误结束。
回合占有率或者叫使用率,英文全称:Usage Percentage,缩写:USG。
当该球员在场时,占据球队回合的比例的估算值。
有效命中率,英文全称:Effective Field Goal Percentage,缩写:eFG。
尽可能的计算一个球员的投篮效率。
举例:A和B两名球员在总投篮命中上都是10投5中,但是A球员其中的三分球是5投1中,总共得到了11分,但是B球员其中的三分球是5投5中,得到了15分,同样是10次出手,明显B球员的投篮效率更高。
计算公式:eFG(FG 0.5×3P)/FGA。
通过这个计算公式我们可以计算出B球员的eFG(5 0.5×5)/1075,而A球员的eFG(5 0.5×1)/1055,B球员在有效命中率上明显要大于A球员。
真实命中率,英文全称:True Shooting Percentage,缩写TS。
这个实在有效命中率的基础上,再加上罚球数据而来的,基本上用来判定一名球员在把握得分机会上的能力,毕竟篮球场上的得分就三种,一分,两分和三分。
计算公式:TS得分/(2×(投篮数 0.44×罚球))
比赛贡献值,英文全称:Player Impact Estimate,缩写:PIE。
衡量一个球员对比赛影响程度的数据,越高越高。
其二、不算太常见的进攻端高阶统计类型1.按照不同的得分类型划分
利用失误得分,英文全称:Points Off Turnovers,缩写:PTS OFF TO。
顾名思义就是球队每场比赛利用对手的失误能够得到的分数。
二次进攻得分,英文全称:Second Chance Points,缩写:2nd PTS。
一般情况下就是拼抢到前场篮板后能够拿到的分数。
快攻得分,英文全称:Fast Break Points,缩写:FBPs。
这个应该很好理解。
内线得分,英文全称:Points in the Paint,缩写:PITP。
球队能够在内线得到的分数。
2.按照不同进攻方式划分的高阶统计方式。
突破统计,英文全称:Drive,该统计包括突破次数,突破得分、突破传球、突破杀伤力(造犯规次数)、突破传球次数、助攻能力、失误等。
接球投篮统计,英文全称:CatchShoot,顾名思义就是统计球员/球队在接球跳投这一项上的能力。
背身单打,英文全称:Post Ups,统计球员/球队在背身单打上的数据。
干拔跳投,英文全称:Pull Up Shooting,统计球员/球队在干拔跳投上的数据。
肘区单打,英文全称:Elbow Touches,统计球员/球队在罚球线两侧的投篮数据。
禁区单打,英文全称:Paint Touches,统计球员/球队在禁区的单打数据。
3.按照不同战术类型划分的高阶统计方式。
挡拆,英文全称:PickRoll ,统计球队/球员在挡拆中的数据。
单打,英文全称:Isolation,统计球队/球员在单打中的数据。
手递手,英文全称:Handoff,统计球队/球员在手递手配合中的数据。
空切,英文全称:Cut,统计球队/球员在空切过程中的数据。
定点跳投,英文全称:Spot UP,统计球队/球员在定点跳投上的数据。
无球掩护,英文全称:Off Screen,统计球队/球员在无球掩护上的数据。
其三,不算太常见的防守端高阶技术统计类型。DIFF,全称:Percentage Points Different
作用:对方球员在该球员的防守下,命中率下降的幅度,数值越低越好。
OK,以上就是在下汇总的一些关于篮球数据统计的一些高阶数据统计方式,希望能够对您有所帮助。
数据自然可以帮助我们在很大程度上了解一支球队或者一名球员在篮球上的表现,但是绝对不能单纯的数据论,毕竟篮球场上总是不乏一些无法用数据呈现出来的表现。